De locomotief ziet er momenteel nog erg door een computer gegenereerd uit. Vooral bij de ketel en de wielen vallen de afzonderlijke vlakken op waaruit de objecten opgebouwd zijn. Je kunt dat verhelpen met het zogeheten Smooth Shading, dat probeert om de vormen subtiel af te ronden. Selecteer de ketel (cilinder), open met de rechtermuisknop het snelmenu en kies ‘Shade Smooth’. De cilinder oogt dan aanvankelijk nog wat vreemd omdat de functie ook de scherpe rand bij de zijvlakken heel erg afrondt.
Door ‘Smooth Shading’ worden scherpe overgangen zoals bij de cilinder te sterk afgerond.
Bij Blender 2.8 is er een nieuwe functie die dat probleem verhelpt. Die rondt alleen overgangen af tussen oppervlakken die met een relatief kleine hoek aansluiten op omringende oppervlakken. De functie is relatief nieuw en zit ietwat verstopt in de Properties Editor op het tabblad ‘Object Data’.
De Properties Editor is het venster rechtsonder en het Object-Data-tabblad herken je aan het groene pictogram. Dat stelt een driehoek voor die is opgebouwd uit punten, lijnen en vlakken. Dat zijn de drie basiselementen of data waaruit 3D-objecten zijn opgebouwd. Bij Blender wordt dat een mesh genoemd, wat je zou kunnen vertalen als draadmodel of puntenraster. Voor andere elementen in een scène zoals de camera of het licht, staan op dat tabblad andere eigenschappen zoals de brandpuntsafstand en de lichtsterkte.
De optie ‘Auto Smooth’ behoudt de scherpe zijkanten en strijkt alleen de vlakken van de cilinder glad.
Vouw de categorie Normals uit en zet een vinkje bij ‘Auto Smooth’. Dan ziet de cilinder er beter uit omdat de zijvlakken niet worden afgerond. Intern gebruikt Blender voor het object ondertussen zogeheten Custom Normals.
De optie ‘Auto Smooth’ geeft een realistischer effect, maar zit wat verstopt.
Via de Normals (vectoren) wordt bij computerbeelden de richting bepaald van oppervlakken. Door die te wijzigen, kun je ze beïnvloeden. Activeer voor alle andere objecten Smooth Shading en Auto Smooth ook. Je kunt daarbij alle objecten tegelijk selecteren en via het snelmenu bewerken. Om voor alle objecten ook tegelijk Auto Smooth te activeren, moet je de Alt-toets ingedrukt houden terwijl je die optie aanvinkt.
Waarom is Smooth Shading zo makkelijk via het snelmenu bereikbaar, terwijl Auto Smooth verstopt zit in een subcategorie op een tabblad van het Properties-venster? De eerstgenoemde functie is al jaren een vertrouwde, essentiële functie, terwijl de nieuwe functie nog niet zo lang bestaat, niet zo vaak nodig is en nog een plekje in de interface moet krijgen. De ontwikkelaars spelen onder andere met het idee om Auto Smooth bij elk nieuw toegevoegd object automatisch te activeren.
Bij de Blender-workshop in de volgende c’t leer je een techniek voor het modelleren waar Auto Smooth niet bij nodig is.